ウマ娘についてメモ書き。書くと理解が深まるはず
速度には、通常速度とスパート速度がある。
スタミナが足りている場合、矢印地点でスパートがかかる。
画面に表示されている《スピード》に補正係数を加えた《補正スピード》が計算に必要。
■補正スピード=スピード×やる気×コースボーナス+バ場状態+スキル値
■やる気:絶好調=1.1 好調=1.05 普通=1.0 不調=0.98 絶不調=0.95
■コースボーナス
《スピード》、《スタミナ》、《パワー》、《根性》、《賢さ》とその組み合わせによって、レースごとに0~2のパラメータが指定されており、指定されたパラメータが下記値であるとき加算される。
初期値1.0、 最大値1.4
ステータス | 1~299 | 300~599 | 600~899 | 900~999 | 1000~1200 |
補正値 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 |
ここのテーブルはよくわからない。
■バ場状態
バ場の状態によって、下記値が加算される
良 | やや重 | 重 | 不良 | |
スピード | 0 | 0 | 0 | ー50 |
パワー | 0 | ー50 | ー50 | ー50 |
※補正パワーは上り坂速度に影響する。
■スキル値
スキルの数値化はシート参照。
短距離、マイル、中距離、長距離にS~Gまで設定されているもの。
G | F | E | D | C | B | A | S | |
スピード | 0.1 | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1.0 | 1.05 |
パワー | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
2000mで20を基準とし、100mごとに±1される。
短距離ほど速く、長距離になるほど速度が抑えられる。
レース距離 | ・・・ | 1900m | 2000m | 2100m | ・・・ |
値 | ・・・ | 19 | 20 | 21 | ・・・ |
逃げ、先行、差し、追込の作戦による影響
逃げは序盤速いが、徐々に遅くなる。逆に追込は序盤遅いが徐々に速くなるように設計されている。
脚質 | 序盤 | 中盤 | 終盤 | スパート時 |
逃げ | 1.0 | 0.98 | 0.962 | 0.962 |
先行 | 0.978 | 0.991 | 0.975 | 0.975 |
差し | 0.938 | 0.998 | 0.994 | 0.994 |
追込 | 0.931 | 1.00 | 1.0 | 1.0 |
下記、上下限のうちランダムな値が付与される。
賢さが高いほど、追加されるランダム値も高い。
上限=補正賢さ/550000×log(補正賢さ×0.1)
下限=上限ー0.0065
補正賢さ=賢さ×やる気×脚質補正+スキル値
※ステータスオール600、適正オールAで、通常速度21.26(ランダム値21.17~21.3)程度
スタミナがある場合、スパートがかかる。
スパートは可能だが、スタミナが最後まで持たない場合は、スパート距離とスパート速度がこれより小さくなり、ゴールでスタミナが切れるように設定される模様。
ざっくり計算で通常速度の1.12倍程度か
スタミナが切れた場合は、《根性》依存の下記速度まで落ちる。
その他:ポジション補正、坂補正
速度に対する各パラメータの支配率を計算する。